Candy Crush Saga ve Angry Birds gibi mobil oyunlar, bir süre sonra keyif almasan bile oynamaya devam etmeni saðlýyor. Dr. Simon Moore,
Candy Crush Saga oyununun neden baðýmlýlýk yaptýðýný açýkladý.

Guardian, psikolog Dr. Simon Moore ile geliþtiricilerin oyunlarýnda kullandýðý baðýmlýlýk yapan gizli öðeleri konuþtu.
Sonuç ise çok þaþýrtýcý. Geliþtiricilerin baðýmlýlýk sýrrý, doðru renk kombinasyonlarýný kullanarak, basit oynanýþ mekaniklerine sahip düþük
grafikli oyunlar yapmak.

Baðýmlýlýk yapacak bir mobil oyun geliþtirmenin en büyük sýrrý, mobil oyuncunun telefonu ve tableti ile neler yaptýðýný anlamak. Akýllý telefon ve tablet kulanýcýlarý, cihazlarýyla çok fazla þeyi ayný anda gerçekleþtiriyor. Bu yüzden geliþtiricilerin, oyunculara yaptýklarýþeye ara verip oyun oynama ve istedikleri zaman yeniden diðer þeylerle ilgilenme özgürlüðünü sunan oyunlar tasarlamalarý gerekiyor.

Moore ayrýca, geliþtiricilerin çok heyecan verici ve sürprizlerle dolu oyunlar tasarlamamalarý, bunun yerine oyuncuyu sürekli, aralarýnda çok az fark olan birbirine benzer görevlere yönlendirmeleri gerektiðini belirtiyor.

Flappy Bird ve Pet Rescue Saga oynayanlarýn bileceði gibi, bu oyunlarda oyuncunun karþýsýna hiçbir sürpriz çýkmýyor; oynayýþ sürekli tek düze bir
þekilde devam ediyor. Her þey, yarý bilinçli týklamalara dayalý?

Dr. Moore, baþarýlý mobil uygulamalarýn oyuncuyu çabuk karar vermeye deðil, bunun yerine uzun soluklu stratejik kararlara ittiðini; öte yandan bunun oyun içi satýn almalarý da artýrdýðýný belirtiyor.

’Kal ve savaþ veya kaç ve saklan’ gibi anlýk kararlarýn heyecan verici sistemler olduðunu söyleyen Moore, bunlarla birlikte ’Bu zýrhý almak için yeterli parayý nasýl kazanacaðým?’ gibi sorularýn da oyuncuya empoze edilmesi gerektiðini belirtiyor ve devam ediyor: ’Skyrim ve World of Tanks bunu bir hayli iyi yapýyor.’

Kaynak: Sevgili Misafir. Üye olmadan linkleri göremezsin Üye olmak için týklayýnýz